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愛しあう事しかできない 簡易紹介 桜沢エリカの同名漫画が原作。慎という男の恋人がいる悦史と俳優の光彦、ふたりの男性の間で揺れ動くモデルのななこ。プレイヤーの選択によって、四角関係の結末が変わる。 データ 製品画像 公式サイト 製品情報 発売元 ココナッツジャパン エンターテイメント 開発元 ジャンル アドベンチャー 対応機種 PlayStation 発売日 1998年2月11日 価格(税込) 5800円 廉価版 キャラクターデザイン 桜沢エリカ シナリオライター 川口一史、瓜生貴士 音声量 主人公含めフルボイス 恋愛要素 個別EDあり 主人公 固定女主人公。ななこ(声:浅川悠) ※名前固定 攻略対象 悦史(声 松田健治)光彦(声:鳥海浩輔) 備考 該当するキーワード 版権もの、攻略人数少、ノベルゲーム、短時間クリア可 ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 374 名前:愛しあう事しかできない :06/03/15 03 54 58 ID ??? モデルのなな子は友人のコレクションで出会った悦史に一目ぼれ。 悦史の方も生命力溢れるなな子に惹かれるが 彼には同棲している男の恋人慎がおり、なな子にも しつこくアプローチをかける俳優の光彦がいる。 そんな4人の関係を軸に、なな子の仕事への悩みなども描いた 桜沢エリカ原作のADVがこのゲームである。 タイトルよりも桜沢エリカ・松井五郎(音楽担当者)という文字が でかでかと書かれているパッケージから分かるとおり 全ての原画は売りの桜沢エリカ本人によるものと思われる。 微妙に動く紙芝居、あるいはほとんど動かないやるドラといった具合に表現できる程度の アニメーションで進行する一方、口パクは全く合っていなかったりする。 またフルボイス仕様でドラマを見るような感覚でプレイできるのだが 字幕スペースがあるのになぜかそこに字幕は表示されず 右下に表示された猫が脚掻いてたりするだけ(これについては下記で) セーブが各章の最後にしか出来ず、オプション機能もない。 分岐も特殊であるため、章最後のセーブ画面までノンストップ。 悪い意味でもドラマ(アニメ)と同じである。 ヘタしたら、CMがない分、こちらの方がやっかいかもしれない。 また、セーブ数は最大3つまで。 スキップ機能もついてない不親切なため マルチエンドなのに複数回プレイが辛い。 ゲーム性の方はどうかというと、これまたやっかいな作りとなっている。 なぜかというと、分岐の仕方が通常のADVにある「選択肢」というものでなく 分岐点になるとさきほど述べた字幕部分にいる猫が「にゃー」と泣き ○ボタンを押すかどうかで決まるのだ。 一応○ボタンを押すと肯定、押さなければ否定という設定であるらしいが デートの誘いをOKするか断るかの分岐点では 「今度デートしない?」と聞かれた直後ではなく 電話がかかってきたときに鳴く始末。これでは 何に対して肯定するか否定するか、プレイヤーには終始不明である。 375 名前:愛しあう事しかできない :06/03/15 03 57 05 ID ??? その他、スロットやら流れ星連打、心理テスト、電話番号入力やら 突発的に登場する全4種類のミニゲームもストーリーに影響を与える。 どれも1回ずつなのが救いといえば救い。 しかし、「悦史のことばかり考えちゃうけど、光彦も気になるといえば気になる」 でなぜいきなりスロットで二人のうちどちらを揃える展開になるのか。 普通に選択肢でいいじゃねーかと 次はADVの肝であるストーリーだが 全6話で構成され、1話10分から15分、総プレイ時間は1時間30分もかからない。 分岐もあまり多くなく、エンド数も4個(?)。 ボリュームはかなりない。定価で買えばかなり損した気分になるだろう。 内容自体も、なな子と悦史はお互い一目惚れ、光彦は最初からなな子が好きだし 慎はずっと悦史一筋であるがゆえ 好きになる過程などの描写はすっ飛ばし、登場キャラはみなキスしまくり。 ヒーローである悦史よりも、ライバルの慎の心理描写の方が多く なんだか慎から悦史を奪ったことを後ろめたい気分になってくるほどであった。 男から男を略奪する恋愛ADVはあまりないので、そういう意味では貴重かもしれない。 個人的には、悦史からも光彦からも見捨てられるEDが一番気にいってる。 いろいろ批判したが、ネタゲー好き、出演声優のファンなら 彼らの初々しい(?)頃の演技が聞けたりするので 500円以下ならば、わりといいかも? というかスゲー長いレビューになっちゃってスマンカッタ 噂以上に、妙なゲームだったよ… 376 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/15 14 56 15 ID ??? うわー、あれコンプしたのか? 途中放棄した自分には無理なレビュだわ。超乙。 377 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/15 17 06 19 ID ??? 一応全ED見た…とは思うんだけど スロットで光彦と悦氏以外に坊主のキャラがいたから そのキャラ揃えると、もしかしたらその坊主の隠しルートとかに入るのかもしれない。 もうスロットしたくないから確かめる気ないが 漫画・アニメなどが原作の女主人公ゲーム総合スレ 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 01 08 ID ??? エヴァ話さえぎってスマソ。 私もこのスレで該当するゲームを思い浮かべてみた・・・・ クソゲー(好きな人いたらゴメン)の「愛し合うことしかできない」 しか思い浮かばんかった・・・・。 _| ̄|○ 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 01 11 ID ??? もしかしてそれって、スロットが出てくる奴? 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 01 58 ID ??? そうだと思う。 「ゲーム批評」でスロットの画像が出ていたし。 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/22 22 15 ID ??? スロットで三つとも狙いのキャラの顔を合わせないと シナリオが上手く分岐してくれないゲームですな 何がショックって… 主人公が好きになった相手と両想いになった頃に 相手の恋人(注:男)が自殺図ったかなんかで 主人公が振られた時…。
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184年5月 英雄集結 シナリオの特徴 三国志の全ての時代の武将が登場する仮想シナリオ。 武将に年齢が無く、寿命による死亡が発生しない。 複数の勢力が合併したところもあり、バランスが調整されている。 君主(初期) 君主名 名声 (基本値) 武将 都市数 金 米 兵士数 曹操X 356 (500) 44 3 12000 22600 129000 劉備X 345 (480) 31 3 10800 17800 85000 孫堅X 327 (460) 37 3 11400 20400 103000 袁紹X 299 (420) 24 2 8700 16600 82000 袁術X 368 (380) 11 1 8100 13500 41000 董卓X 205 (290) 16 2 11300 27100 63000 呂布X 260 (370) 14 1 7000 16300 46000 張角X 354 (470) 22 3 11500 15500 85000 何進X 272 (370) 15 2 13000 23000 59000 馬騰X 253 (360) 15 1 6800 13900 60000 公孫瓚X 261 (370) 12 1 4400 12800 46000 孔融X 227 (320) 11 1 3900 12000 43000 劉表X 309 (430) 21 2 10400 21600 74000 劉焉X 293 (410) 20 2 7600 17600 71000 劉繇X 284 (400) 13 3 9000 18000 49000 張魯X 259 (360) 7 1 3800 13600 25000 孟獲X 237 (330) 18 2 6900 15100 63000 司馬懿X 277 (390) 13 1 7400 15700 48000 武将の初期能力 最初からいる武将は特殊能力を1つ覚えた状態でゲーム開始。 初期勇名は基本的に全員10だが、DS3からの変更点として 以下の武将は3000(25名)もしくは1500(55名)になっている。 勢力/初期勇名 3000 1500 曹操 曹操、夏侯淵、夏候惇、許褚、徐晃 曹仁、鄧艾、文鴦、郝昭、郭嘉、楽進、荀彧、荀攸、程昱、李典 劉備 諸葛亮、張飛、関羽 劉備、魏延、黄忠、徐庶、龐統、姜維、蒋琬、董允、費禕 孫堅 孫堅、呂蒙 黄蓋、程普、孫策、張昭、周泰、孫権、丁奉、陸抗、魯粛 袁紹 顔良、文醜 沮授、張郃、田豊 袁術 紀霊 董卓 董卓 賈詡、華雄、李儒 呂布 呂布、張遼 陳宮、高順 張角 張角 張宝 何進 丁原 馬騰 馬騰、馬超、龐徳 公孫瓚 趙雲 田予 孔融 太史慈 劉表 甘寧 蔡瑁 劉焉 李厳 雷銅、厳顔、張松、張任 劉繇 張魯 張魯 孟獲 孟獲 祝融、兀突骨、木鹿大王 司馬懿 司馬懿 司馬師、司馬昭、賈充、杜預、羊祜 未発見・在野武将 初年度のみ発見できる武将が決まっている模様。 3DS 英雄集結 未発見(在野)武将<初期配置のみ>を参照。 その後は登場する武将・時期ともにランダム。 場合によっては何百年経っても登場しない場合もあるので、武将カード集めの手段としてはあまり効率的ではない。 なお捜索で見つかる武将は全くのランダムではなく、基本的にその土地ゆかりの武将が出てくる。 勢力図 ずれていますので(´д`)Editへコピペしてください ┏━━┓ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┏━┻┓ ┃公孫┃ ┗━┳┛ ┏━━┓┃ ┏━━┓ ┃袁紹┣┻━━┫袁紹┃ ┗┳━┛ ┗┳━┛ ┏━━┓ ┏━┻┓ ┏━━┓┃┏━━┓ ┃馬騰┃ ┃ ┃ ┃張角┣┻┫孔融┣━┓ ┗━┳┛ ┗┳━┛ ┗━┳┛ ┗━━┛ ┃ ┏━┻┓┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃ ┃董卓┣┫董卓┃ ┣┫ ┣━┻┫曹操┃ ┃ ┗━┳┛┗━┳┛ ┃┗━┳┛ ┗━┳┛ ┃ ┏━┻┓ ┏┻━┓┏━━┓┏┻━┓┃ ┏━━┓┃┏━━┓┃ ┃ ┣┳┫何進┣┫何進┣┫司馬┃┣━┫曹操┣╋┫呂布┃┃ ┗┳━┛┃┗━┳┛┗━━┛┗┳┳┛┃ ┗━━┛┃┗┳━┛┃ ┃┏━┻┓ ┗━━━┳━━┫┣━┻┓ ┏━┻┓┃ ┃ ┣┫張魯┣━━┓ ┃張角┃┃曹操┣━━┫ ┃┃┏━┻┓ ┃┗━━┛ ┃ ┗┳┳┛┗━━┛ ┗━┳┛┣┫ ┃ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃┗━━━┓ ┃ ┃┗━┳┛ ┃劉焉┃ ┃劉備┃┏┻━┓┏━┻┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗┳┳┛┃ ┃┃張角┣━━━━┛┏┻━┓┃ ┏━┻┓ ┏━━┫┃ ┗┳━┛┗━━┻━━━━━┫袁術┃┃ ┃劉焉┃ ┃劉備┃┗━━┫ ┗┳━┛┃ ┗┳━┫ ┗┳┳┛ ┏┻━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫┃ ┃劉表┣┓┏━━┓┏━━┓ ┃┏━┻┓┏━━┓ ┃ ┃ ┃┃ ┗━━┛┣┫劉表┣┫孫堅┣━┻┫劉繇┣┫劉繇┃ ┃ ┗━━┛┣━━━┳━━┓┃┗┳━┛┗┳━┛ ┗━━┛┗━┳┛ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃劉備┣┛ ┃ ┣━┳━━┓ ┏━┻┓ ┃孟獲┃ ┃ ┃ ┗━━┻┓ ┃ ┏━┻┓┃ ┃ ┃劉繇┃ ┗━┳┛ ┗━┳┛┏━━┓ ┣━┻━┫孫堅┃┗━━┛ ┗━━┛ ┏━┻┓ ┣━┫孫堅┣━┛ ┗━┳┛ ┃孟獲┃ ┏━┻┓┗━┳┛ ┏━┻┓ ┗━━┛ ┃ ┃┏━┻┓ ┃ ┃ ┗━━┻┫ ┃ ┗━━┛ ┗━━┛ 名前
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八薔薇領/できない子 八薔薇領/できない子魔法リスト ,ノ / _r≦  ̄ `ヽ、 r‐ミ 、{ レ レ ´  ̄ ヽ、__ , _, ´ ` 、. / ヽ/. . ≦ ̄ _ , ´. _ ‐ ⌒V ',\ _rォ_ . . ヽ _,. ´ / _ ‐‐ ´ _ ' ヽ ̄| l ヽ, V} .. . ',. f´ / ´ ̄ ̄ ̄ 彡 ヽ \. _ l ! l ソ . . | ゙、 〃 厂 ∧ ̄ ', .ヾ、 ._, |-< l ! |‐ ∠ . . | ゙、 '∥ / ! ヽ . ヽ . \| _,ィ l l .lノ}`¨ヽ }l . | お祈りして、掃除して、書類整理して ゙、 | | |、 斗 .\ 、`rォ气 | | l l/イ | } l l . i! | 全く忙しいわ ゙、 | | l ! vノ≧、 \ `辷}'イ ∥ | l l | / l ! 八| ゙、 、{ 、 ヽ仆、仏}`¨¨` l!〃 ハ | l ノ ノ' | `ヽ ゙、 ヽ \ .\_`ーノ ノ彡 ハ ∨V ハ .| ゙、 \ `≧≦‐` __ ハ ∨{ / ', | ゙、  ̄`ヽ` 、 _∥| , ' ,」 | l `ヽ ゙、 \∥ lー ≦= 彡/ } ! ! ゙、 ,' |l ',="「 r イ | | \ /l | 、ハ ∥ }' / 八! ヽ / ´ l l V∨{ / / | ` / ノ ノ'. l ハ' / '{ |. / ヽ\//_,≦L ト 、 | ∧ | \ ',. 〈 {`//ソ { ヾ 、l / ヽ \ ヽ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前/できない子】【称号/知識の泉】【穢れ/0】 【性別・年齢・種族・生まれ/女・17・人間・神官】【種族特徴/剣の加護『運命変転+2』】 【経歴/監禁されたことがある・有名人に褒められたことがある・歳の離れた友人がいる】 【一般技能/学生Lv3・聖職者Lv2】 【習得言語/共通交易語(T/R)・汎用蛮族語(T/R)・魔動機文明語(T/R)・ドレイク語(T/R)】 【 /ドラゴン語(T)・神記文明語(R)・魔神語(T)】 【合計名誉点/1620・所持名誉点/1075】 【名誉アイテム/八薔薇の姫(友人)・ベール=ゼファー(顔見知り)】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【技能Lv/プリーストLv13・セージLv9・スカウトLv9】【経験点/1870】 【器用18・敏捷21・筋力14・生命21・知力35・精神32】 【HP62・MP73】【生命抵抗力=16/精神抵抗力=18】 【戦闘特技/魔法拡大(数)】 【 /魔法誘導】 【 /MP軽減】 【 /武器習熟A(杖)】 【 /魔晶石の達人】 【 /ダブルキャスト】 【 /鷹の目】 【 /ルーンマスター】 【 /鋭い目】 【 /弱点看破】 【 /マナセーブ】 【 /トレジャーハント】 【 /ファストアクション】 【 /影走り】 【魔法 /神聖魔法Lv13】【魔力=20】【信仰=キルヒア】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【装備 /武器=マナスタッフ】 【 /鎧=マナコート(防弾:残り6回)】【防護点=05】 【装飾品/耳=専用の聖印】 【 /首=祈りのアミュレット】 【 /頭=専用の女神のヴェール】 【 /顔=赤の眼鏡】 【 /右手=知力の腕輪】 【 /左手=敏捷の腕輪】 【 /その他=とんがり帽子】 【所持品/冒険者セット・スカウト用ツール】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 魔法リスト 戻る
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テンプレ案 2ch本スレ用のテンプレ。 ※編集で行頭の「 」(半角スペース)を削除してしまうと、レイアウトが崩れるので注意。 ※下記【DS】【3DS】の表記が、頭に半角スペースが入っているように見えますが、【】が全角なだけです。 スレタイトル:【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 xxF 1 !extend checked vvvvv 1000 512 !extend checked vvvvv 1000 512 ↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく ■世界樹と不思議のダンジョン2 ・種別:ダンジョンRPG ・機種:ニンテンドー3DS ・発売予定日:2017年8月31日 ・価格: [パッケージ版] 6,998 円(税込) [初回生産限定版]10,584 円(税込) [ダウンロード版] 6,998 円(税込) ・セーブデータ数 ・通信機能: ・ハード:ニンテンドー3DS ・CERO B ・開発 スパイク・チュンソフト ・発売元 アトラス 公式:http //sq-atlus.jp/sfd2/ wiki: ■世界樹と不思議のダンジョン ・種別:ダンジョンRPG ・機種:ニンテンドー3DS ・発売日:2015年3月5日 ・価格: [パッケージ版]7,538 円(税込) [ダウンロード版]6,980 円(税込) ・セーブデータ数 1 (別途中断セーブ 1) ・通信機能:すれちがい通信対応 ・ハード:ニンテンドー3DS ・CERO B ・開発 スパイク・チュンソフト ・発売元 アトラス 公式:http //sq-atlus.jp/sfd/ wiki:http //www2.atwiki.jp/sekadan/ ※次スレは 980が立てる。無理なら代わりの人を指名 前スレ 【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 xxF http // テンプレここまで コメント テンプレ 1を微修正。 2ni - 名無しさん 2017-02-05 10 10 22 テンプレ 2に確率ドロップ表を追加 - 名無しさん 2017-02-05 10 10 50 スレタイトルおよびテンプレ 1を最新版に置換。テンプレ 2から 4をコメントアウト - 名無しさん 2017-06-03 21 46 20 名前
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※このページの掲載内容およびURLは「バッジとれ~るセンター&テーマショップスレ」には絶対に貼らないようお願いいたします。 『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「バッジとれ~るセンター」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 このカテゴリには、お支払いプレイのオマケとしてのみ入手可能な「お得意様バッジ」が含まれます。 【関連カテゴリ】 「スプラトゥーン バッジ2」 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 【「お得意様バッジ」に関して】 画像欄の背景色が金色のものは「お得意様バッジ」です。「お得意様バッジ」には台が存在しないため、バイトによる紹介画像で代用しています。 カテゴリ内での番号(黒背景の数字)をクリックすると、2015年10月30日以降に追加された「バッジコレクション版」も表示します。 バッジ名の頭には画像に対応した番号を付けていますが、実際の名前に番号は含まれません。 なお「第○弾」の数字は、バイトの台詞中では漢数字とアラビア数字の両方のパターンが存在しますが、ここではアラビア数字で統一します。 各弾の配信スケジュールを視覚的に分かりやすく並べ替えた表はこちら→お得意様バッジ配信履歴 - 『バッジとれ~るセンター』 ※『バッジとれ~るセンター』関連の日付は「午前4時~翌日の午前3時59分」を該当日として扱います。 1第1弾 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第1弾 【この弾に含まれるバッジ(4種)】①バイトのバッジっす!②マジパネェっす!③スキな食べものはカレーっす!④リアルモードっす 0466 【プレゼント期間】2015年06月19日~2015年07月09日2015年07月31日~2015年08月06日2016年04月15日~2016年04月21日2016年09月23日~2016年10月06日2017年03月10日~2017年03月16日2017年06月02日~2017年06月15日2017年11月17日~2017年11月30日2018年05月04日~2018年05月17日 2第2弾 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第2弾 【この弾に含まれるバッジ(4種)】①バイトのイチオシっす!②なんつって~!③激アツっす!④ニッキーモードっす↑↑ 0467 【プレゼント期間】2015年07月10日~2015年07月30日2015年08月28日~2015年09月03日2016年05月13日~2016年05月19日2016年10月07日~2016年10月20日2017年03月17日~2017年03月23日2017年06月16日~2017年06月29日2017年12月01日~2017年12月14日2018年05月18日~2018年05月31日 3第3弾 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第3弾 【この弾に含まれるバッジ(4種)】③それ マジすか…①ジブンもスキっす!②ま! そういうコトっすね!④マッチョモードだ! 0468 【プレゼント期間】2015年08月07日~2015年08月27日2015年09月25日~2015年10月01日2016年06月10日~2016年06月16日2016年10月21日~2016年11月03日2017年03月24日~2017年03月30日2017年06月30日~2017年07月13日2017年12月15日~2017年12月28日2018年06月01日~2018年06月14日 4第4弾 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第4弾 【この弾に含まれるバッジ(4種)】②ちょっと聞いてほしいっす!④テンチョーのモノマネだ①そういうのもアリっすかね?③ガッカリっす… 0469 【プレゼント期間】2015年09月04日~2015年09月24日2015年10月23日~2015年10月29日2016年06月17日~2016年06月23日2016年11月04日~2016年11月17日2017年03月31日~2017年04月06日2017年07月14日~2017年07月27日2017年12月29日~2018年01月11日2018年06月15日~2018年06月28日 5第5弾 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第5弾 【この弾に含まれるバッジ(4種)】③変身カイジョっす!②そうじゃなくてっ!①あざーっす!④キマったな! 0470 【プレゼント期間】2015年10月02日~2015年10月22日2016年03月11日~2016年03月17日2016年07月08日~2016年07月14日2016年11月18日~2016年12月01日2017年04月07日~2017年04月13日2017年07月28日~2017年08月10日2018年01月12日~2018年01月25日2018年06月29日~2018年07月12日 6第6弾 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第6弾 【この弾に含まれるバッジ(4種)】④真っ白に燃えつきたっす…③激カワっす!①コレ イイっすよ~!②イヤッフー! 0486 【プレゼント期間】2015年10月30日~2015年11月19日2016年03月18日~2016年03月24日2016年08月05日~2016年08月11日2016年12月02日~2016年12月15日2017年04月14日~2017年04月20日2017年08月11日~2017年08月24日2018年01月26日~2018年02月08日2018年07月13日~2018年07月26日 7第7弾 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第7弾 【この弾に含まれるバッジ(4種)】④ニンジンジュース 激ウマっす!①ドヤっす!③ちょっ! 待ってほしいっす!②さすがお客さんっす! 0661 【プレゼント期間】2016年02月19日~2016年03月10日2016年04月08日~2016年04月14日2016年08月12日~2016年08月18日2016年12月16日~2016年12月29日2017年04月21日~2017年04月27日2017年08月25日~2017年09月07日2018年02月09日~2018年02月22日2018年07月27日~2018年08月09日 8第8弾 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第8弾 【この弾に含まれるバッジ(4種)】③みなぎってきたっす!①こんちわーっす!②ノリノリっす!④何かおかしいっすか? 0715 【プレゼント期間】2016年03月25日~2016年04月07日2016年05月06日~2016年05月12日2016年08月19日~2016年08月25日2016年12月30日~2017年01月12日2017年04月28日~2017年05月04日2017年09月08日~2017年09月21日2018年02月23日~2018年03月08日2018年08月10日~2018年08月23日 9第9弾 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第9弾 【この弾に含まれるバッジ(4種)】③マジリスペクトっす!①てれるっすね!②大ジャンプっす!④キュートモード! 0748 【プレゼント期間】2016年04月22日~2016年05月05日2016年06月03日~2016年06月09日2016年08月26日~2016年09月01日2017年01月13日~2017年01月26日2017年05月05日~2017年05月11日2017年09月22日~2017年10月05日2018年03月09日~2018年03月22日2018年08月24日~2018年09月06日 10第10弾 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第10弾 【この弾に含まれるバッジ(4種)】①じゃっ! 今日もエンジョイっす!③えっ!? ヤバっ!!②ドン引きっすね…④筋トレは好きかな? 0786 【プレゼント期間】2016年05月20日~2016年06月02日2016年07月15日~2016年07月21日2016年09月02日~2016年09月08日2017年01月27日~2017年02月09日2017年05月12日~2017年05月18日2017年10月06日~2017年10月19日2018年03月23日~2018年04月05日2018年09月07日~2018年09月20日 11 バッジとれ~るセンタースプラトゥーンコラボ 【この台に含まれるバッジ(6種)】プロモデラーRG.52ガロンN-ZAP89スプラローラーコラボヒッセンバイト インクリングモード 0789 12第11弾 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第11弾 【この弾に含まれるバッジ(4種)】④ぷっはぁ~!③ダッシュっす!①スンマセン! マジ スンマセン!②クヤシイっす! 0841 【プレゼント期間】2016年06月24日~2016年07月07日2016年09月09日~2016年09月15日2017年02月10日~2017年02月23日2017年05月19日~2017年05月25日2017年10月20日~2017年11月02日2018年04月06日~2018年04月19日2018年09月21日~2018年10月04日 13第12弾 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第12弾 【この弾に含まれるバッジ(4種)】①きょうも ご来店 マジ カンシャっす!②マジウケるっす!③マジ号泣っす!④おそろしいお客さん…! 0892 【プレゼント期間】2016年07月22日~2016年08月04日2016年09月16日~2016年09月22日2017年02月24日~2017年03月09日2017年05月26日~2017年06月01日2017年11月03日~2017年11月16日2018年04月20日~2018年05月03日2018年10月05日~2018年10月18日 14 ソフトがはじまるバッジ その1 【この台に含まれるバッジ(4種)】ニンテンドー3DSカメラのバッジ思い出きろく帳のバッジダウンロードプレイのバッジ本体設定のバッジ 1121 15 ソフトがはじまるバッジ その2 【この台に含まれるバッジ(4種)】ニンテンドー3DSサウンドのバッジMiiスタジオのバッジすれちがいMii広場のバッジニンテンドーeショップのバッジ 1122 16 バッジキャッチャーとバイト 【この台に含まれるバッジ(6種)】バイトバッジキャッチャーレベル1 木ぼりの台座HOMEメニューにかざれる_バッジとれ~るセンターアームアーム(のびる部分) 1123 17 メリークリスマスっす! 【この台に含まれるバッジ(6種)】クリスマスのバイトバッジキャッチャー クリスマステーマショップへのエレベーターキャンペーンやってます(アメリカ)キャンペーンやってます(イギリス)Nintendo Badge Arcade 1124 18 キャンペーンやってます 【この台に含まれるバッジ(7種)】バイトインフォメーションテーマショップへのエレベーターキャンペーンやってますバクダンアーム(上)バクダンアームバクダンアーム 1125 19 1分間の休けい 【この台に含まれるバッジ(6種)】タペストリー あかタペストリー みどりレベル5 ブロンズバイト像_『1分間の休けい』レベル6 ブロンズバイト像_『封印されし村人 のりまき』ハンマーアームハンマーアーム(のびる部分) 1126 20 イチオシ! Miiverse広場 【この台に含まれるバッジ(6種)】バイトバージョンアップジュースイチオシ! Miiverse広場レベル2 木ぼりのバイト像アームアーム(のびる部分) 1127 21 いでよ リンク 【この台に含まれるバッジ(6種)】うしろのバッジキャッチャー みどりうしろのバッジキャッチャー あおレベル3 バイトの石像_『未来への羽ばたき』レベル4 バイトの石像_『いでよ リンク』スティックアームスティックアーム 1128 22 また明日 あそべます 【この台に含まれるバッジ(5種)】当たりつき! 練習キャッチャー当たりつき! 練習キャッチャー関係者以外立入禁止レベル7 銀のバイト像_『没頭』レベル8 銀のバイト像_『5秒90円』 1129 「マリオvs.ドンキーコング」へ←|一番上↑に戻る|→「ファイアーエムブレム」へ←
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対象ソフト ポケットモンスター X・Y ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア ポケットモンスター サン・ムーン ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮 ポケモン超不思議のダンジョン みんなのポケモンスクランブル ポケモンバトルトローゼ ポケモンピクロス 名探偵ピカチュウ ポケットモンスター 赤・緑・青 (VC) ポケットモンスター ピカチュウ (VC) ポケットモンスター 金・銀 (VC) ポケットモンスター クリスタルバージョン (VC) ポケモンカードGB (VC) ポケモンでパネポン (北米、欧州、豪州版のみVC) その他、ニンテンドーDS対応ソフト ※インターネットサービス終了済みにつき、ダウンロードソフトおよびVCは新規購入不可 配信方法 3DS, 3DS LL, 2DS, New 3DS, New 3DS LL, New 2DS LL 偽トロキャプチャー 3DS, 3DS LL, 2DS, New 3DS, New 3DS LL, New 2DS LL + Webカメラ
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『理解できない』 10KB 愛で 考証 日常模様 飼いゆ 野良ゆ 独自設定 対話=ダイアローグ みたいな? このお話は以下のお話と関連があります。 anko4614 さぽーとするよ! anko4617 しあわせなけっこん ただし、読まなくても問題はありません。 「どぼじでなのぉぉおおおお!!」 「・・・・・・またなのかぜ・・・」 住宅街にある一軒家の庭。 銅バッジのまりさが住む小屋の前の部屋から 絶叫が響いた。 「・・・で、みごとにだまされちゃったわけなのかぜ?」 「うぐ。だって、無修正だって・・・超レアモノだって・・・ぐすん」 部屋の住人のお兄さんの愚痴を 呆れ返りながらも一言一句、ゆっくりの理解できる範囲で 最大限解釈して聞いてあげる。 「再生したら・・・ぐすっ 七○代のバァさんが・・・ 確かにレアだけど!違うでしょぉおお!?むしろ、お顔にモザイクかけるべきでしょぉおおおお!?」 「でも、ぬいちゃったのかぜ?からだには もざいくさんがなくてもよかったのかぜ?」 「うぐぅうぅ!?うわぁぁぁぁああん!!!」 部屋には開花したばかりの栗の花の香りが漂っていた。 銅まりさとお兄さんの関係は少し変わっている。 普段は餌と水を補充するだけで お互いにそれ以上を求めることはほとんどない。 ときたま、お兄さんの愚痴を聞いてあげたり お互いの気が向いた時に一緒に散歩をするくらいだ。 そして、銅まりさもお兄さんもそれでいいと思っている。 銅まりさは元々夜店の景品だった。 的屋のおじさんは今流行りで値段の安い子ゆっくりを仕入れて景品にしていただけで ゆっくりなどには興味もない。 まりさは何度となくお話をしようとしたけれど その度無視されるか睨まれた。 生まれてすぐ親から引き離され 最低限の躾を文字どおり体に仕込まれ 売られた先では誰とも会話することなく ケースの中でじっとしているだけ。 何も聞こえない箱のなかで 真っ暗な場所と 眩しくて、楽しそうな人間さんが一杯いて、でもまりさを一瞥もしない人ばかりの場所。 この二つを何度も何度も往復した。 そのうちまりさは自分を取り囲む世界の全てに興味を無くした。 それを数えきれないくらい繰り返したあと 初めて的屋のおじさん以外がケースを開ける日が来た。 開いたケースを覗きこむ男の子を見ても、まりさは何も感じなかった。 男の子は困ったような、それほど興味も無さそうな感じだったが 「えーっと・・・ゆっくりしていってね!・・・だっけか?」 このケースに入れられてから、初めてまりさに声をかけてくれた。 「ぐす・・・まりさひどい・・・」 「いいかげん がくしゅうしてほしいだけなのぜ。ゆっくりでも こんなになんども だまされないのぜ」 「いいもん、次はぜったい引っかからないから」 「だといいのぜ」 お兄さんはおバカだけれど、割とポジティブだと思う。 下らない事で騙されて大泣きし、七転八倒することはあっても いつまでもくよくよしていたり怒り狂っている姿は見たことがない。 そしてこういうことがあった日は必ず 「まりさ、散歩いこっか」 目的もなく、近所をぶらつくのだ。 男の子が、にこにこしながらじっとこちらを見つめている。 庭に置かれた歪んだ木のおうちで、まりさは視線のやり場に困っていた。 男の子のおうちに連れて行かれてから暫くは玄関で暮らしていた。 でも男の子のお父さんが邪魔だからと庭で飼うように言い 今日は朝から男の子と庭でふたりきり。 「よーし!りっぱなおうちを作ってやるからな!」 男の子はとっても楽しそうに、木のパーツと釘でおうちを作り始めた。 何度も手に金槌をぶつけて、その度痛そうに涙を浮かべながら、それでも真剣に。 まりさは分からない。 男の子と出会ってから、ほとんど会話らしい会話をした覚えがない。 勝手に話しかけられて、時たま相槌を打つだけ。 そんなまりさのために、とっても痛い思いをしてまでおうちを作ってくれている。 話し方をほとんど忘れてしまったまりさは 「どうして?」とだけ聞いた。 男の子はややあって「庭に住むなら、おうちがいるだろ?」とだけ答えた。 その時は、お互いそれで十分だった。 「・・・でさー、言ってやったんだよ。唐揚げには塩だろって」 お兄さんのお話に適当に相槌を打ちながら近所を散歩する。 お散歩の時はいつもそうだ。 まりさは相槌こそ適当だが、話は一言一句漏らさずに聞いている。 まりさが話し方を思い出せたのは、このお散歩のおかげだから。 まりさがお兄さんと対話できるようになったのも、このお散歩のおかげだから。 「にんげんさん!まってね!おねがいだから おはなしをきいてね!」 「ん?」 お兄さんが立ち止まって振り返る。 野良ゆっくりだ。 「れいむはしんぐるまざーなんだよ!おちびちゃんがおびょうきで、くるしそうなんだよ!」 お兄さんが振り返ったことで、話を聞いてもらえると思ったのか 野良れいむが早口でまくし立てる。 頭の上には萎びた小茄子のようなれいむのおちびちゃんが乗っている。 お兄さんは、夫の故まりさとの出会いから語り始めるれいむの話を ふんふんと頷きながら聞いている。 まりさは気が気ではない。 「わかった、じゃあこれでよければあげるよ」 お兄さんがポケットから飴を取り出し 包みを破いて野良れいむに差し出す。 野良れいむはひったくるようにして飴を奪うと すかさずおちびちゃんのお口にねじ込んだ。 「あま・・・あま・・・ぺーりょ・・ぺーりょ・・・」 飴を口に入れるとすぐにおちびちゃんの顔色が良くなる。 容態が安定して落ち着いたのか、野良れいむがようやくお礼の口上を口にする。 「ありがとうだよ!にんげんさん!」 「いやいやどういたしまして。飴玉一個でいいなら楽なもんだしね」 「ゆ・・・!じゃ、じゃあ、れいむたちをかい・・・」 「うん?」 「飼いゆっくりにしてね!」そう言おうとする野良れいむを 銅まりさは睨みつける。 お兄さんの視界に入らぬよう、一歩下がって、殺意を込めて。 「な、なんでもないよ!ありがとう!さようならだよ、にんげんさん!」 どうやら怖気づいたか、多少の分別を持ち合わせていたのかは知らないが 野良れいむの方から引き下がってくれたようだ。 別にまりさは野良れいむが憎いわけでも、自分の地位が脅かされると思ったわけでもない。 人間とゆっくりでは、絶対に相容れることはない。 そう思っているからだ。 「ふーん?ゆっくりって、一々行動を口にしたり、お飾りを付けてないとゆっくりできないんだ。変なの」 男の子が不思議そうにまりさに言葉をかけてくる。 綺麗に光るバッジをおぼうしに付けてもらってから 男の子と一緒でなくても自由にお散歩に行っていいと言われた。 平日の昼間はお父さんとお母さんは"おしごとさん"に、男の子は"がっこうさん"に行っているため まりさは男の子が帰ってくるまで何もすることがなかったが 外出が許可されてからは、男の子と良く行く自然公園へ遊びに行くようになった。 自然公園には同族たちが沢山いる。 男の子はまりさに沢山話しかけてくれるが お話の内容はさっぱり分からない。 でもここならば、お互いにお話のできる存在が沢山いた。 男の子は、自分がいない間にまりさが何をしていたか気になるようで いつもお話を求められた。 まりさはその都度公園での出来事や思ったことを話すが いつも男の子は不思議そうだった。 まるで、まりさが男の子の話を聞いていた時のように。 「野良とか野生のゆっくりって、大変そうだよなー」 お兄さんが残りの飴を口に放り込みながら、先ほどのれいむの話をする。 ごはんも満足に食べられず、病気になればバタバタと死に 人間や動物にも簡単に殺される。 それがとても可哀想だと言うのだ。 そうだろうか、とまりさは思う。 一番野生に近いだろう、自然公園の野良の群れは お腹いっぱい食べられることはなくても 病気でおちびちゃんが死んでしまっても 皆やりくりに頭を悩ませ、悲しみを共有し合い、それでも楽しそうに生きている。 決して自分たちが可哀想などとは言わない。 人間さんだって同じはずだ。 誰もが毎日を幸せに、満足できる生活など送っていないじゃないか。 いや、「飼いゆっくり」は可哀想と言えるかもしれない。 ゆっくりを飼う人間さんたちは飼いゆっくりと一緒にゆっくりすると言う。 もっと割り切った人間さんは、飼いゆっくりが飼い主をゆっくりさせ 見返りにゆっくりをゆっくりさせてあげるんだと言うだろう。 でもどっちも真であり偽だ。 飼い主の望むゆっくりを飼いゆっくりが与え 人間が考えるゆっくりのゆっくりを飼い主が与える。 それがお互いに合致すればよいが、そうでなければギブ・アンド・テイクの関係すら成り立たない。 そうした関係の行き着く先は"その飼いゆっくりの破滅"でしかない。 その場で殺されなくとも、飼いゆっくりの体は草や虫を受け付けない。 徐々に慣らす余裕もなく、突然放り出されれば結局死が待っている。 這いつくばって生にしがみついたとして、自分のプライドも尊厳も全て売り払い 飼いゆっくり時代には決して味わうことのなかった死の恐怖に怯え続ける毎日しかない。 つまるところ、飼いゆっくりは生まれた時から 自分の生死すら人間の自由にされる奴隷契約書に勝手にサインされた状態なのだ。 そんな飼いゆっくりと元飼いゆっくりが可哀想でないとしたら この世に可哀想なゆっくりなど存在しないだろう。 そんな取り留めもないことを考えているうちに おうちに着いてしまった。 お兄さんは気難しそうな顔をしている銅まりさを不思議そうに見ている。 お兄さんはとっても優しいよ でもお兄さんにはまりさの考えていることは分からないだろうし まりさもお兄さんが考えていること、憶測はできても理解はできないんだよ。 お兄さんはお散歩で気が晴れたようで、その日はもう顔を合わせることも無かった。 今日のまりさは機嫌が悪い。 飼いゆっくりと野良ゆっくりの披露宴などという 茶番劇に付き合わされたからだ。 彼女らは披露宴が終わった後 飼い主に結婚の許可を貰いに行くと言っていた。 成功するはずがない。 奴隷が勝手に自分の意志で行動するなど、許されるはずが無い。 人間がお前たちの思いを理解することなんてありはしないんだ。 自分を連れ出したありすが 彼女らの幸せそうな姿を羨ましそうに見ている。 これから死地に送り出そうというのに! 彼女はそんなこと思ってもいないと知りつつ、つい辛くあたってしまう。 自分のそばから逃げるように去るありすを見送ると ふと幹部のちぇんがこちらを浮かない顔で見ているのに気づく。 どうやらこの群れの中で奴だけは結果を予想できているらしい。 なら、そう言ってやれよ! 自分は部外者だ、言っても空気を悪くするだけ。 幹部の重責を担っているなら、群れの構成員を守るという自分の責務を全うしろ! この場で言葉に出すことはできないため 視線に思いを込めて睨みつける。 奴は困ったような顔をして首を振るだけだった。 分かりきった事だった。 新郎新婦だった"もの"にすがりついて泣き叫ぶありす。 狂乱し、自失し、右往左往する群れの連中。 同情したのか、自分を重ね合わせたのか、涙を流す元飼い。 自分と同じく、幸せが踏みにじられた姿を狂喜する元飼い。 地獄絵図だ。 呆然と立っているだけの幹部ちぇんをおさげで張り飛ばす。 こうなった責任はお前にもある、幹部としてやるべきことをやれ。 それだけ言ってありすの元へ駆け寄る。 後ろから幹部ちぇんの指揮を執る声が聞こえた。 ありすを無理やり引き剥がし、おうちまで連れていく。 その間、ずっと幸せそうだった新郎と新婦の話をしていた。 家に着いてからも、帰ると言った時も、その後もずっと。 「おい、まりさ!」 朝、家を出ようとしたところでお兄さんに呼び止められる。 今度はなんだろう? あれから3日目、まだありすはおうちから出てこない。 今は、お兄さんの相手ができる気分じゃない。 できれば早めに切り上げたいが・・・ 「これ、持って行ってやれ」 お兄さんがゆっくり用のお菓子が入った袋を差し出してきた。 持って行って?なんで?まりさ、何も言ってないよ? お兄さんはぽんぽんっと銅まりさのおぼうしを叩くと すぐにおうちに入っていってしまった。 まりさには、人間さんの考えることが、理解できそうにない。 あとがき 作者の考えるゆっくり観はこんな感じです。 "しあわせなけっこん"の2つの手記もどちらも真でどちらも偽です。 お互い自分の望む姿が見えているだけ。 でもとりあえずゆっくりは無残に死んでね!すぐでいいよ! 過去作 anko4604 ミニゆっくりと遊ぼう! anko4606 ミニゆっくりと遊ぼう!2 anko4608 ミニゆっくりと遊ぼう!3 anko4614 さぽーとするよ! anko4615 ミニゆっくりと遊ぼう!4 anko4617 しあわせなけっこん
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信長の野望2 公式サイト https //www.gamecity.ne.jp/nobunaga/n3ds2/ 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2015年8月6日(木) 定価 パッケージ版:5,184円(税込) / DL版 4,628円(税込) ジャンル シミュレーション 発売元 コーエーテクモゲーム 開発元 コーエーテクモゲーム オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 「新武将」と「新家宝」の交換:すれちがい通信 年齢区分 CERO A(全年齢対象) 初回特典 <初回購入特典>・追加シナリオ『関ヶ原合戦』『大坂の陣』ダウンロードコード 限定版 「プレミアムBOX」定価:7,344円(税込)<同梱内容>・ゲームソフト「信長の野望2」・『サウンドトラックCD(全26曲)』・『オリジナルマイクロファイバーポーチ』・『特製武将&家紋シールセット』「三国志2+信長の野望2 ツインパック」定価:9,504円(税込)<同梱内容>・ゲームソフト「信長の野望2」・ゲームソフト「三國志2」・三國志『30周年歴代パッケージポストカード(12枚)』「三國志2+信長の野望2 プレミアムツインパック」※GAMECITY、amazonでのみ販売定価:17,928円(税込)<同梱内容>・ゲームソフト「信長の野望2 プレミアムBOX」・ゲームソフト「三國志2 プレミアムBOX」・『三國志30thアニバーサリー ペーパーウェイト』 備考 プレイ画像 PV
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テキスト集トップへ戻る その他・汎用 オープニングデモ New Game New Game(二周目以降) タルシスセフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 街門 迷宮内キャンプメニュー 宝箱 隠し通路 採集 気球艇乗り場 倒木の壁 戦闘後 ゲームオーバー オプション 大地探索開始 食材発見 調達 食材調理 秘宝探索 携帯磁軸 隠し通路 障害物 プーカ 他の大地へ 帰港・大空磁軸 オープニングデモ 神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 果てに遺されたのは神樹の骸 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始まりを謳う風が、今吹き抜ける…… New Game 難易度選択 「世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神」では、 難易度の選択を行うことができます。 お好みの難易度でお楽しみください。 お好みの難易度を選択してください。 NORMALCASUA説明を聞く NORMAL 世界樹の迷宮シリーズ相応の難易度であり、 世界樹の迷宮Ⅳ本来のゲーム性を 存分に楽しんでいただける難易度です。 シリーズ経験のある方や、 難易度の高いRPGを好まれる方に、 オススメいたします。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 NORMAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? NORMAL難易度でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NORMAL難易度でゲームを開始します。 あなたの冒険の道に、 実りある苦難が訪れんことを… NO (お好みの難易度を選択してください。に戻る) CASUAL 戦闘を中心にNORMALより低い 難易度となっており、より気軽に、 世界樹の迷宮Ⅳをお楽しみいただけます。 世界樹の迷宮シリーズが初めての方や、 あまりゲームをする時間が無い方に オススメいたします。 難易度の違いによるストーリーの変化は 一切ありませんが、一部の勲章が、 取得できない場合があります。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 CASUAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? CASUAL難易度でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 YES CASUAL難易度でゲームを開始します。 もし物足りないと感じたら、是非、 NORMAL難易度もお楽しみください。 NO (お好みの難易度を選択してください。に戻る) 説明を聞く 難易度は「NORMAL」と 「CASUAL」の二種類あります。 「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。 「CASUAL」は「NORMAL」より 低い難易度となっています。 CASUALでは銭湯の難易度が下がり、 パーティが全滅しても「ゲームオーバー」 ではなく街からの再開となります。 その他、一部のアイテムが使っても 減らないなど、より気軽に楽しめる 設定となっています。 難易度の違いによる ストーリーの変化は一切ありませんが、 勲章が一部取得できない場合があります。 (お好みの難易度を選択してください。に戻る) New Game(二周目以降) 一度ゲームをクリアしているので、 前データを引き継いでゲームを始めます。 以下のデータは自動的に引き継がれます。 全キャラクター キャラクターの全装備と所持金 ギルド名とギルドカード 貴重品や装備していないアイテム、 宿屋に預けたアイテムは すべて失われるのでご注意ください。 地図、図鑑を引き継ぐかどうかは プレイヤーが選ぶことができます。 前セーブデータから、地図の情報を 引き継いで、ゲームを開始しますか? 地図の情報を引き継ぎますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 前セーブデータから、地図の情報を 引き継いで、ゲームを開始します。 NO 全ての地図を消して、ゲームを開始します。 一度削除した地図は、元に戻せません。 地図情報を消して本当によろしいですか? 地図情報を消して本当によろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (一度ゲームをクリアしているので、~に戻る) YES 全ての地図を消して、 ニューゲームを開始します。 前セーブデータから、 各種図鑑の達成状況を引き継いで ゲームを開始しますか? 図鑑の達成状況を引き継ぎますか?? 【 YES 】/【 N O 】 YES (難易度選択に進む) NO アイテム図鑑、モンスター図鑑、 秘宝図鑑の内容を全て消して、 ゲームを開始します。 一度削除した図鑑の情報は、 元へは戻りません。 本当によろしいですか? 本当に消して本当によろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (前セーブデータから、、~に戻る) YES (難易度選択に進む) セーブデータをロードしています 体験版でプレイ開始 このたびは『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 体験版』をダウンロードしていただき、 ありがとうございます。 この体験版では、すれちがい通信の機能は 実装されておりません。 ゲーム中、すれちがい通信を利用した遊びの 説明が入りますが、この体験版ではご利用 いただけませんので、ご了承ください。 『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』製品版では すれちがい通信を利用したこれらの サービスを全てお楽しみいただけます。 以下、製品版と共通 最果ての街、タルシス。 その街の遥か遠方、前人未踏の地には 世界樹と呼ばれる巨樹が立っていた。 世界樹にはかつてより 人々を永劫の楽園へといざなう何かが 眠っていると語り継がれている。 その伝承の真偽を確かめるべく 街を治める領主は、あるとき大陸全土へ 以下のような知らせを発した。 世界樹に至り、その真実を解明せよ! 風のように駆け巡ったその知らせは、 数多の冒険者を街に引き寄せた。 分岐:初回 ……… 君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し 街を街を訪れた冒険者の一人である。 その目的は一つ、世界樹の真実を 解き明かし、富と名誉を掴むことだ! さあ、街の門をくぐりたまえ! 分岐:二周目以降 君たち、(ギルド名)も その知らせを聞いた冒険者の一団だ。 タルシスの領主に宛てた紹介状は 入手済みだ。統治院に行って見せれば、 領主も君たちの話を聞くだろう。 君たちに真実が解き明かされるのを 世界樹は待っている… さあ、街の門をくぐりたまえ! 領主への紹介状を手に入れた!!! タルシス セフリムの宿 宿泊する (PT内最大キャラLv×5)エンかかりますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 セーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています 所持金がたりません!! 治療する 治療の必要がありません 所持金がたりません!! 預かり所 アイテムを○○個預けますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)○○個預り所に預けますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 預かり所が一杯です! 預けるアイテムがありません! アイテムを○○個引き出しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)○○個受け取りますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 アイテムを○○個引き出しました 受け取るアイテムがありません! セーブする セーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています ベルンド工房 商品を買う 装備アイテム名 下画面のスロットを 選択してください (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンですがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンですがよろしいですか?装備できません 【 YES 】/【 N O 】 購入しました、装備しますか? 【 YES 】/【 N O 】 装備しました (装備アイテム名)を購入しました (消費アイテム名)○個(アイテムの買値)エンですがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (消費アイテム名)を○個購入しました これ以上アイテムを持てません! 持ち物を売る (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (装備アイテム名)を1個購入しました (素材名/消費アイテム名)○個(アイテムの買値)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)を○個売却しました 選択したアイテムを○個(アイテムの合計売価)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 選択したアイテムを○個売却しました 新商品がリストに追加されました! 商品が購入可能になりました! アイテム名 売るものがありません! 鍛冶をする 下画面で強化する武器を選択してください スロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 異なる属性は上書きされますスロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 異なる範囲攻撃は上書きされますスロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 (武器名) を強化しました! 装備を変える 下画面で装備品を 変更することができます 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました サブウェポンを装備しました。 戦闘時、サブウェポンのスキルも 使用することができます! このキャラクターの装備は 変更できません! 踊る孔雀亭 クエストを受ける この依頼を引き受けますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を引き受けました 依頼はありません クエストを報告する この依頼を破棄しますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を破棄しました 引き受けている依頼がありません 選択したアイテムを破棄しますが、よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 冒険者ギルド 冒険者の登録 職業を選択してください 外見を選択してください 名前を入力してください タッチで文字を入力できます このキャラクターで登録しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 キャラクターを登録しました 続けて冒険者を登録しますか?ギルド登録者数○○人:残り枠○○人 【 YES 】/【 N O 】 『(ギルド名)』にこれ以上 冒険者を登録できません! 冒険者の管理 登録者がいません! 冒険者の管理-引退 この冒険者が去り、代わりにステータスと スキルポイントにボーナスの付いた レベル○○の冒険者が登録できます 『(キャラ名)』を引退させますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に引退させてもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』は引退し 後継の新人がやってきました 『(キャラ名)』の育てた 若き冒険者、その名は・・・ 冒険者の管理-休養 『キャラ名』を休養させますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に休養させてもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』は 休養しました 冒険者の管理-抹消 同時に現在の装備品も抹消されます 『キャラ名』を抹消しますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に抹消してもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』を 抹消しました 冒険者の管理-名前変更 新しい名前を入力してください タッチで文字入力ができます 編成と並べ替え-編成する 登録者がいません! この編成に決定しますか? 【 YES 】/【 N O 】 編成と並べ替え-並べ替える 登録者がいません! 編成と並べ替え-パーティ登録 登録者がいません! この編成に決定しますか? 【 YES 】/【 N O 】 編成と並べ替え-登録呼び出し 有効なパーティがありません! パーティの登録を確認してください このパーティを呼び出しますか? 【 YES 】/【 N O 】 サブクラス習得 サブクラスを選択してください このクラスを習得しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 このキャラクターは 既にサブクラスを習得しています カーゴ交易場 ギルドカードの管理 すれちがい受信ボックスを確認しています 新しいギルドカードを受け取りますか? 【 YES 】/【 N O 】 この秘宝でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 個人情報や受け取った人が、不快に思う事は書かないでください。 自分のギルドのQRカードと 画像データをSDカードに出力します。 既にデータが存在する場合は上書きします。 SDカードに出力してよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 private/Nintendo 3DS /app/ASJJ/ にQRコードと画像データを出力しました ギルドカードの内容が、更新されています。 更新内容を反映する為、セーブを行いますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています 更新内容を反映せずに、編集を終了します。よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 ギルドに登録しました。 レベルが足りません。 ギルドが一杯です。 秘宝・(秘宝名)の情報を手に入れました! すでに入手済みの情報です。 このギルドカードを削除しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 ギルドカードを削除しました。 QRカードの読み込み QRコードはhttp://bl og.atlusnet.jp/ sq4/QRをご覧ください。| ギルドカードを登録しますか? 【 YES 】/【 N O 】 集めたギルドカードをセーブしています QRギフト ふぉーちゃんからの○○土産を 受け取りました。 「世界中の迷宮」ふぉーちゃんより ○○つめのプレゼントが届いています! QRギフト 公式サイトQRギフトアイテムを 受け取りました。 公式サイトをご覧いただいたあなたに、 (アイテム名)を プレゼントします! QRギフト ファミ通.com来訪者への贈り物を 受け取りました。 ご来訪ありがとうございます。 ファミ通.com来訪者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト ファミ通読者への贈り物を 受け取りました。 ご愛読ありがとうございます。 ファミ通読者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト ニンドリ編集長マッスルのお歳暮を 受け取りました。 オッス!ニンドリ編集長のマッスルだ。 君はこのメスでワシとお医者さんごっこを してもいいし、しなくてもいい。 QRギフト 店頭限定QRギフトアイテムを 受け取りました。 ご来店いただいたアナタに、 店頭限定QRギフト アイテム名をプレゼントします! 中にはなんと… (アイテム名)が 1個、入っていました。 (アイテム名)を 1個、受け取りました。 体験版ではギルドカードのQRコードは 受け取ることができません。 体験版ではこのQRギフトを 受け取れることができません。 受け取れるQRギフトは、 http://blog.atl usnet.jp/sq4/QR で、ご案内しています。 体験版ではQRクエストのQRコードは 受け取ることができません。 各種データ設定-すれちがい通信 すれちがい通信に登録することで、 すれ違った相手と 「ギルドカードの交換」が行えます。 ニンテンドー3DS本体に世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を登録しますか? 【 YES 】/【 N O 】 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を ニンテンドー3DS本体に登録しました。 このゲームを終了しても すれちがい通信は自動で行われます。 HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で すれちがい通信を停止することができます。 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信は すでに登録されています。 すれちがい通信をやめるときは HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で 中止することができます。 各種データ設定-世界樹コード確認 『世界樹の迷宮Ⅳ』専用プレイヤーコード (プレイヤーコード) 各種データ設定-追加データ出力 『世界樹の迷宮Ⅳ』の プレイデータをSDカードに保存します。 保存されるデータは、 将来的な活用を見据えた追加データです。 本作『世界樹の迷宮Ⅳ』では、 読みとることのできないセーブデータです。 ご注意ください。 『世界樹の迷宮Ⅳ』でロードすることの できるセーブは、 「セフリムの宿」で行うことができます。 SDカードにセーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 オプションデータをセーブしています ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 集めたギルドカードをセーブしています SDカードへの書き込みに成功しました マルク統治院 ミッションの受領 この依頼を引き受けますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を引き受けました 依頼はありません ミッションの報告 引き受けている依頼がありません 街門 気球艇で飛び立つ-大地を選択する 選択した大地から冒険を開始できます移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】 気球艇で飛び立つ-小迷宮を選択する 選択した小迷宮から冒険を開始できます移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】 迷宮探索を開始する 選択した迷宮内から冒険を開始できます磁軸に移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】 迷宮内 キャンプメニュー 初回選択時 ITEM ITEMメニューでは… 所持しているアイテムを使用したり 捨てたりすることができます SKILL SKILLメニューでは… ダンジョンの中で使用可能なスキルを 使用することができます STATUS STATUSメニューでは… キャラクターのステータス・装備・ スキルの一覧を見ることができます EQUIP EQUIPメニューでは… キャラクターの各種装備品を自由に 変更することができます 装備した武器によって使用できる スキルが異なる職業があるので 武器の装備変更は注意しましょう CUSTOM-スキル CUSTOMのスキルでは… スキルポイントをふりわけて スキルを取得することができます このゲームでは LVアップにつき1スキルポイント を取得します 強化したいスキルや取得したいスキル にスキルポイントをふりわけて キャラクターを育てていきましょう PARTY PARTYメニューでは… パーティの前列後列の並び方を 再編成することができます 戦闘不能者が出て 隊列が壊れた後は要注意です 必ず直すように心がけましょう BOOK BOOKメニューでは… 受領中/コンプリート済みのクエスト やミッションが確認できます またギルドカードを 確認することもできるので 目を通してみましょう (装備アイテム名)このアイテムを捨てますか? 【 YES 】/【 N O 】 (装備アイテム名)を1個捨てました (素材名/消費アイテム名)○個このアイテムを捨てますか? 【 YES 】/【 N O 】 (消費アイテム名)を○個捨てました 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました サブウェポンを装備しました。 戦闘時、サブウェポンのスキルも 使用することができます! このキャラクターの装備は 変更できません! 習得しているスキルがありません! (スキル名)を習得しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (スキル名)が 習得できるようになりました! (スキル名)をLV:○○からLV:○○へレベルアップしますか? 【 YES 】/【 N O 】 習得済みスキルです。 習得条件を満たしていません (前提スキル名) LV:○○以上 (前提スキル名) LV:○○以上 習得可能レベルに達していません。 レベル(20/40)以上 このメンバーに決定しますか? 【 YES 】/【 N O 】 宝箱 冒険者たちの前に大きな箱がある。 開けますか? 【 YES 】/【 N O 】 アイテム名を手に入れた。 すでに中身を取り出している。 隠し通路 君たちの目の前にある壁に 小さな裂け目のようなものがある。 しかし、こちら側からは 通ることができないようだ。 採集 (素材名)を発見した。 (レア素材名)を発見した!!! (キャラ名)は(薬草学/樹木学/鉱物学)の知識を活かし (レア素材名)を発見した! !!ああっと!! 今日はもう取れない。 これ以上アイテムを 持てないようだ。 気球艇乗り場 気球艇に乗って空へ飛び立ちますか? 【 YES 】/【 N O 】 倒木の壁 初回 迷宮を歩く君たちは、胸やけするほどの 甘い香りに気付き、歩みを止める。 どうやら目前の壁を形成する樹木が 分泌する、樹液の香りのようだ。 この香りに釣られた魔物が 寄ってくるかもしれない…そう考えた 君たちは、足早に立ち去ることにする。 2回目以降 目前の壁からは、むせかえるほどに 甘い蜜の香りが漂っている…。 壁を破壊する音が響き渡る! 壁の向こうからメキメキという亀裂音と 激しい猛獣のうなり声が聞こえてくる! 戦闘後 新たにモンスターを発見しました! (モンスター名) 新たにアイテムを発見しました! (素材名) 新たにアイテムを発見しました! (レア素材名) 選択したアイテムを破棄しますが、よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームオーバー マップと踏破データをセーブしますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 地図データをセーブしています オプション 難易度変更(初回) 難易度は「NORMAL」と 「CASUAL」の二種類あります。 「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。 「CASUAL」は「NORMAL」より 低い難易度となっています。 CASUALでは銭湯の難易度が下がり、 パーティが全滅しても「ゲームオーバー」 ではなく街からの再開となります。 難易度の違いによるストーリーの変化は 一切ありませんが、一部の勲章が、 取得できない場合があります。 データ消去 全てのデータを消去しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 大地 探索開始 探索を開始しますか? 【 YES 】/【 N O 】 食材発見 新たに食材を発見しました! (食材名) 新たに食材を発見しました! (レア食材名) 調達 (食材名)を(○○匹/○○羽/○○個)調達した! (レア食材名)を(○○匹/○○羽/○○個)調達した! 食材調理 (食材名)を食べた! 前回食べた食材の効果が消え… 食材の効果が身についた! (ステータス名)が○○上昇した! 食材の効果が身についた! (属性/ステータス異常)耐性が大きく上昇した! 食材の効果が身についた! 入手経験値が大きく上昇した! 食材の効果が身についた! 素材入手率が少し上昇した! 食材の効果が身についた! 稀少個体出現率が少し上昇した! 体に毒だったようだ…。 みんなにダメージ:○○ 帰港 持ち帰った食材を ○○エンで売却しました 秘宝探索 気球艇に装備したダウジングロッドが 反応している! この場所を調べてみた… しかし何も見つからなかった! 何かが輝いている… なんと…秘宝「(秘宝名)」を見つけた! (アイテム名)が○個入っている! 君たちは中に入っていたアイテムを 手に入れた! この秘宝の情報は ギルド「(ギルド名)」から 得たものだった。 携帯磁軸 携帯磁軸を設置しました。 次回から ここを拠点に進行することが可能です。 隠し通路 気球艇で空の探索を進める君たちは 目前の岩壁に、大穴が開いているのを 発見する。 しかし、こちら側からは 通ることができないようだ。 君たちの気球艇なら何とかその穴を 潜り抜け、向こう側に進めそうだ。 先へ進みますか? 【 YES 】/【 N O 】 障害物 竜巻 君たちは迂闊にも間近にある 竜巻に接触してしまった! 操舵不能に陥った君たちの気球艇は 自然の驚異を前に、なすすべもなく 墜落していく! 竜巻により、君たちは重傷を負い 食材は全て失われてしまった…。 まずは傷を癒し、体勢を立て直そう。 雪 雪に押し戻されて 上昇することができないようだ…。 大地の端 この先の空域は調査の対象外だ! プーカ 攻撃を受けたプーカの体はほどけ 霧状になって周囲に漂い始めると やがてそれは一冊の宝典になった! (力/知/体/速/運)の宝典を手に入れた 他の大地へ 北の空への入り口は解放されている。 谷を通り、北を目指しますか? 【 YES 】/【 N O 】 谷を通り、南を目指しますか? 【 YES 】/【 N O 】 帰港・大空磁軸 街に入りますか? 【 YES 】/【 N O 】 大空磁軸がある。どうしますか? タルシスへ戻るセーブするやめる タルシスへ戻ります。よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 セーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています
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